indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
引擎选择的原因很简单,unity上横版动作资源目前看来是最多的。……然后这一周一直在选择游戏原型的方案上摇摆不定。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差
indienova.com/groups/post/1910
而真正打动人心的还是剧情所带来的情感体验,玩家真正付出了心灵上的感受,跟游戏的互动会更加真实。……ayame9joe: 除了美术是指哪个方面 茶多酚: 不给玩家好好咀嚼角色的死亡的时间就让玩家陷入危机……,在危机中强化因为失去了这个角色而造成的困难与危险,危机特化成“如果有他在的话就很容易过”的设计,同时让玩家在危机中抱有这个角色不一定真死透了的期待
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……所以每次大更新之後都請去看看有沒有地圖上的變化吧~除了劇情和地圖上的變更,這次的主題地圖都有一個新的玩法……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink
indienova.com/u/ceasia/blogread/29221
GamesRadar+声称它是“JRPG正在变得有趣的最好证明之一。”……Pete Hines回忆起当年在Quakecon 2011展会上遇到的一个女人:她希望将自己新出生的孩子命名为……值得注意的是,同样来自V社的Steam Deck设计师Lawrence Yang在采访节目中向Greg
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/groups/post/1062
但是事实上我想说的是,做自己的喜欢做的事爽歪歪了!……毕竟在网上联系的小伙伴经常会无故消失,不知道是被UFO拐走了还是被拖延症吞没了…于是我就要一个人身兼数职……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
比较让人意外的是GameMaker运行NX上直接F5再等十几秒就可以,这个做得比Unity还强大!……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡制的固定摄像机的平台游戏
indienova.com/game/capsized
Capsized 是一个快节奏的 2D 平台游戏,专注于激烈的动作和探索。……作为一个无畏的太空旅行者,你的飞船坠落在一个神秘的外星球上。……你必须在危险的环境中航行,并与嗜血的生物搏斗,以拯救你的船员并逃出生天
版本:Early Access
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